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ノーマルアップで面取り

110324_1.jpg
分かり辛いけど左が元で右が面取りのノーマルを適用したものです。
面取りが太すぎておかしいところあるので直します。

110324_2.jpg
ベベルで広げたところを白 それ以外を黒 のコンスタントマテリアルにして
元のオブジェクトを選んで、Ultimapperで高解像度オブジェクトにベベルしたオブジェクトを選んで
アルベドとノーマルのマップ作りました。

こうするとベベルで広がったところが白それ以外が黒のアルベドマップができます。
それを選択範囲にしてノーマルマップからベベルで広がったところだけ切り取ります。
これでノーマルマップで面取りができます。
[ 2011/03/23 19:45 ] XSI | TB(0) | CM(0)
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