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龍が如くが楽しすぎた

というわけでせっかくニューPCになったというのに
ひさびさの更新になりました。
110616.jpg

ZBrushでフィギュアをつくる時は
ポリゴンの流れがきれいでありさえすれば
小難しいことは考えないでいいと改めた。

ほかのソフトで骨入れて変形させてもどうせ形直す必要あるから
ZBrush上でポーズとらせちゃっていい。
左右非対称でいいから必要なパーツをどんどん足してく。
Teatime様 たむたむす~る
110616_2.jpg
そこに乳首があるのにブラがはずせず咽び泣く
110616_3.jpg
形状とテクスチャ変えられるのはすごいと思うけど
トゥーンシェーディングのものを頂点が
どこかもわからずに編集するのはきつい

変形した顔に加算して表情がついてる
仮にデータを抜き出して3Dソフトで弄って戻したら
表情がついてこなくなる?
110617_1.jpg
こういう髪にしたいけど
110617_2.jpg
房状につくってたものをブーリアンすると房の境目が・・・・
ブーリアンはしないで二次の影っぽいボリュームをだそう

粘土だったら別々に作ったものを簡単に馴染ませられるものだろうけど
CGだと厳しいなぁ
110618.jpg
髪とりあえず置いた
パーツの境目を誤魔化すのがたいへんそうだ
110618_2.jpg
左から右に
[ 2011/06/16 06:15 ] ZBrush | TB(0) | CM(2)
お元気そうでなにより!
また面白そうな事やり始めてますねw
というか、長い間ツイッターの方にも来られなかったので心配しましたよw

私はいまの所ZBrushはシワ描きツールとしてしか使ってないので、
まともにスカルプトモデリングはしたこと無いです^^;
ボーンを入れるモデルとして作るなら、リダクションやら色んな
作業が発生するような気がしますが、それでもスカルプトモデリングでやった方が、
モデルを作るのが早いって人もいるんですかねぇ?
[ 2011/06/18 07:34 ] [ 編集 ]
Re: お元気そうでなにより!
どもどもです。

長いことやる気を失ってましたが
人知れず復活しましたww

スカルプトモデリングだと筋肉に沿って分割しなくてもいいので楽だと思います。
ボーン入れるときでもベースメッシュにウエイト入れておいて
スカルプトモデルを3D-Coatでリトポジー
リトポロジーしたモデルにGATORでウエイトの転送
ってやるとか。
サブディビ使うモデルだと縮むからめんどくさいことしないとだめだけど。


ZBrushを粘土みたいに手軽にてきとーに使っていくのが目標ですw
[ 2011/06/18 09:38 ] [ 編集 ]
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